Een eenvoudige interactieve demo die laat zien wat SMAS oplevert
SMAS ontwikkelt een onbemand autonoom hydrofoilschip met een drone-in-a-box, bedoeld voor inspectie van en vrachtlevering aan offshore windturbines in de Noordzee. Missies worden aangestuurd vanuit Mission Control Centers in Eemshaven en Emden. Partners zijn onder meer Hanze, TCNN, DroneQ Robotics en Flying Fish. De technische basis is beschreven in de MCC Component Library. Voor partners, beleidsmakers en publiek is het eindproduct nog moeilijk voor te stellen.
Lees de MCC Component LibraryEen eenvoudige interactieve demo die laat zien wat SMAS oplevert: een hydrofoilschip vaart uit vanuit de haven naar een windturbine, lanceert de drone uit de drone box, de drone voert een visuele inspectie van de bladen uit en komt terug, en het schip vaart terug naar de haven.
De demo dient ook als gesprekstool: door hem gedurende het project aan het consortium te presenteren, wordt concreet wat partners van schip en drone verwachten.
Je ontwerpt en bouwt de demo iteratief. De eerste versie laat de basismissie uit scenario 1 zien (geplande inspectie). Na elke consortiumpresentatie verwerk je de feedback in de volgende versie, bijvoorbeeld aanvullende acties van schip of drone, weerseffecten, een faalscenario of een eenvoudige MCC-view voor de operator. Je legt de ontvangen feedback en de gemaakte keuzes vast, zodat ze terugvloeien naar de projecteisen.
| Element | Minimale scope |
|---|---|
| Omgeving | Haven, zee (Noordzee), windpark met meerdere turbines |
| Schip | Hydrofoilschip (preview), uitvaren en transit naar de gekozen turbine |
| Drone | Lancering uit de drone box, inspectievlucht langs de bladen, landing en vastzetten |
| Interactie | Speler kiest een turbine en start de missie; missiestatus zichtbaar |
| Platform | Bijvoorbeeld Unity, Godot of web; zonder installatie te draaien op laptop of groot scherm. De definitieve keuze is bespreekbaar en gebaseerd op jouw expertise |
| Stijl | Eenvoudig en herkenbaar; realistische simulatie is niet nodig |
Je werkt in korte iteraties. Ongeveer elke maand presenteer je een versie aan het consortium. Tussen de presentaties stem je met de begeleider en waar nodig met partners af hoe schip, drone box en inspectie er in werkelijkheid uitzien.
| Product | Inhoud |
|---|---|
| Speelbare demo | Eindversie, stand-alone of in de browser |
| Broncode en assets | Overdraagbaar in een repository |
| Feedbacklog | Per presentatie: ontvangen feedback, verwachtingen van partners, doorgevoerde en afgewezen punten |
| Korte video | Opname van de missie voor gebruik op de website en in presentaties |
CMGT- of CMD-student met ervaring in een game engine of interactieve webtechnologie en in 3D-modellering of visueel ontwerp. Je presenteert graag aan een professioneel publiek en kunt feedback van technische partners omzetten in ontwerpkeuzes. Werkvaardig in Engels; Duits is een pluspunt.
Interesse? Neem contact op28 logische componenten over vier architectuurlagen, afgeleid uit vijf operationele scenario’s, voor zowel een plug-in- als een stand-alone-MCC.
Bekijk het resultaatActiefRechtsvergelijkend onderzoek naar de aansprakelijkheid van betrokken partijen bij autonoom drone-gebruik in het Nederlands-Duitse grensgebied.
Lees de opdrachtActiefVervolg op de MCC Component Library: wat moet het schip zelf kunnen als een missie misgaat? Eisen, failsafes, redundantie en het camera- en communicatieconcept.
Lees de opdrachtNeem contact op met Zernike CollabSpace of bekijk de overige opdrachten binnen het SMAS-project.